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膨れ上がる悪夢 ◆ZqUTZ8BqI6 静寂を保つ基地。 静寂を望むもの巣食う地で、蒼い昆虫王は立ち尽くす。 その心は、もはや始祖者・アインストの手中にあり、キョウスケ・ ナンブではない。 彼の者は、鋼鉄の棺の中、思考する。 考えるは、先ほどの戦闘。状況、戦況の推移を何度となく反芻。問題点を認識する。 さらなる選別のため、必要なことは何か。そのために欠けているものは何か。 足元に転がる始まりの地より外れた星の兵器を踏み潰す。脆い。しかし、一撃でしとめることができず。 逃げた兵器はけして機敏ではない。だが逃亡を許す結果となった。 結論――足りない。 力が、足りない。 攻撃力が足りない。 耐久力が足りない。 速力が足りない。 継続戦闘能力が足りない。高機動を維持するだけの推力が足らない。非実弾戦闘能力が足りない。 機体の強化に耐えうる素材が足りない。一撃の破壊力がまだ足りない。瞬発的な速度もまだ足りない。 特殊な防御手段が足りない。殲滅力が足りない。飛行能力がまったく足りない。攻撃の手段が足りない。 ディバイデッド・ライフルでは足りない。クレイモアだけでは足りない。スプリットミサイルでは足りない。 足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。足りない。 足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない。 足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない。 足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない足りない。 では、どうればいいか? 「器」の知識と、欠けた我の力を検索する。 「器」の知識――闘いの記憶――より強大な力を獲得する手段――戦いの中の変化――進化。 欠けた我の力――原初よりの記憶――生存権を獲得する手段――銀河の中の変化――進化。 演算を完了。もっとも足りてないものであり、同時に多くの足りていないものを満たす事項を検出。 「器」は見ていた。生命力を変換し、より強力な力を引き出す瞬間を。 我は知る。今の我が持たず、尊大たる我が持つものを。 すなわち、存在力。 「器」の言葉から近時の概念を発見。 存在力≒質量。質量の増幅が、現状の力の取得のため最善と判断。 今の手足を呼び起こす。向かう先にあるものを確認。 次元連結機能を搭載する予定の試作機。操作部(コクピット)へ腕を伸ばす。操作部に介入――神経を配置。 輩(トモガラ)の移植を実行――失敗。現在の我をこれ以上分割することは不可能、眷属は精製できず。 当初の予定に従い、外部より直接的な強制起動を行う。神経の配置が予定よりも遅い。 予測を半刻へ変更。これにより理解。内部機構よりの侵攻――戦闘中は使用できない。非戦闘用技能。 非効率的行為の中断。戦闘体を分けることによる力の増大を諦める。 次策の実行――工場内へ。下降する肉体。失墜する鋼鉄。 暗い地の底にあるそれに腕を突き刺す。発電施設の中枢――集中管理所。 統括する場所から、指令を送る――全力を持って我へ供給せよ。 腕の機能と発電施設の本体との接続を確認。回路を繋ぐ。末端回路へ繋ぐ。中枢回路へ繋ぐ。 稲妻が、電気的な力が鋼鉄に収められる。形を持たない輝きを、質量へ変換。 銀河を塗りつぶすに足る力も、形になさねばほんの僅か。しかし、ひとたび物質となれば…… 増大する。我の存在が増大する。我の質量が増大する。 人間はこの現象をこう呼ぶ――「ハイパー化」と。強念者がそれを行なう瞬間を「器」は見ていた。 「フフフ……ハハハハハハハハハハハハ」 我は取り戻す。正しく進化した力の本流。 一次元的には単純な倍加。二次元的にはの二乗。そして、三次元においては三乗。 膨れ上がる鋼鉄の肉体――鋼鉄の力。 激増する破壊力。激増する積載推進力。すべてが激増する。 しかし、突然停止。 「……?」 初期の一.二倍ほどで肥大化が終了。現段階ではまだ復讐者の乗る黒い進化の機体よりも小さい。 理由を思考。力の質量変化に異常――なし。次元を通して力の量――問題なし。 あらゆる機構が、問題なしと告げる。変化がない――理由不明。内部に原因なし。 「まだ……足らない」 唯一肥大化に足らないものを認識。それは、外的要因。肥大化――進化のために必須の存在。 外部からの刺激。環境の変化。「現在」進化の必要性がない。状況は変化しない。故に進化も促進しない。 「きっかけ」――特に「闘争」が必要。「闘争」――宇宙の平穏を乱す。誤った進化。 だが選別のためには「きっかけ」=「闘争」=「さらなる力」が必要。 現在の戦闘力を予測――確定事項、赤銅色の機体に苦戦しない。現状十分すぎる力。 これを持って、全てを噛み砕く。全てを撃ち貫く。 今必要なこと――無駄な力の発散。 鋼鉄の肉体の機動を停止。 周囲を確認――静寂。正しき、存在のあり方。 鋼鉄の孤狼は眠る。 もはや本来の主起きること叶わず。 その身に降りた意思は、悪夢を求め、夢を見る。 悪夢は、肥大化する。 【キョウスケ・ナンブ 搭乗機体:ゲシュペンストMkⅢ(スーパーロボット大戦 OG2) パイロット状況:ノイ・レジセイアの欠片が憑依、アインスト化 。DG細胞感染。 機体状況:アインスト化。ディバイデッド・ライフル所持。機体が初期の約1,2倍(=30mより少し小さいくらい) 現在位置:G-6基地跡地、発電施設内 第一行動方針:すべての存在を撃ち貫く 第二行動方針:――――――――――――――――――――カミーユ、俺を……。 最終行動方針:??? 備考1:機体・パイロットともにアインスト化。 備考2:ゲシュペンストMkⅢの基本武装はアルトアイゼンとほぼ同一。 ただしアインスト化および巨大化したため全般的にスペックアップ・強力な自己再生能力が付与。 ビルトファルケンがベースのため飛行可能(TBSの使用は不可)。 実弾装備はアインストの生体部品で生成可能。 備考3:戦闘などが行なわれた場合、さらに巨大化する可能性があります(どこまで巨大化するか不明)。 直接機体とつながってない武器(ディバイデッド・ライフルなど手持ち武器)は巨大化しません。 現在はギリギリディバイデッド・ライフルが使用できますが、これ以上巨大化した場合規格が合わなくなる恐れがあります。 胸部中央に赤い宝玉が出現】 【二日目 12 30】 BACK NEXT 遺されたもの 投下順 破滅の足音 Lonely Soldier Boys &girls 時系列順 破滅の足音 BACK NEXT 生き残る罪 キョウスケ 怒れる瞳
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※144期(2023/01/18)時点 めちゃくちゃざっくりと簡易的に解説 登録したけど何すればいいのかわからない 戦争始まる前に気を付けた方がいいこと教えて 平和な時って何してればいいの 編成わからない/全然勝てない 勝手に守備している事がある 勝手に日数がズレてる 遭遇戦ってなんなの?出撃していつ頃から発生すんの シーフカットって何?/1日休憩連打している人って何やってんの 装備って作った方がいいの? スキルって何使えばいいの? タロットって何選べばいいの? 鉱石が足りない 資金が足りない 魔力が足りない 上書きで施設が建てられず失敗した 登用が見えなくなった 勝率が低い気がする 始まったばかりなのに変な称号付いてる人がいる あの称号ってどうやって取るの? プレイヤー名の左に付いてる●と◎の違いって何? スマホのコマンド入力状況がわかりにくすぎる ログイン中のアカウント名忘れた コメント 登録したけど何すればいいのかわからない ステ振ったらスケジュールを入れよう。まずは巡察ALLでOK。 国の偉い人に聞けば指示してくれるからその通りに入れてもいい。 戦争始まる前に気を付けた方がいいこと教えて 撤退先の設定は入れよう。 国で出撃日数の指示があるならちゃんと日も合わせよう。 平和な時って何してればいいの 5年7月以降の平時では採掘が解禁されるので、とりあえず採掘ALLを入れた後、PCブラウザ版のメイン画面を開いて赤くなってる所を巡察に直す。 施設が埋まりきってないなら、資金が許す限り空き地に採掘所や延々と使う予定の施設を立てて空き地を埋めておく。 統率や技巧で魔法陣が未建設なら立てて育てるのも良い。 討伐が入っているならそこに合わせて探索してモンスター経験値を整えるのもあり。 編成わからない/全然勝てない このゲームは個人差がほぼ無いので勝っている人の編成を真似すればいい。 出撃を1日遅らせてハイエナを狙うのも効果的。 勝手に守備している事がある 自国の領土に出撃すると勝手に守備に変わる。 勝手に日数がズレてる 登用は5日、鍛冶や偵察や移動は15日、統率3以上の建設も15日になるからたぶんそれ。 休憩や調整を使って直そう。 遭遇戦ってなんなの?出撃していつ頃から発生すんの 出撃した部隊同士がランダムで戦うこと。 先に出撃した側が相手を索敵する事で戦闘が発生する。 索敵する相手は出撃してきた敵国民の上から4人がランダムで1人が選ばれる。 出撃して1~5日目は絶対に相手を索敵できないため、相手に索敵されない限りは10分間は戦闘が発生しない。 出撃して6~7日の間は相手を索敵する確率が高くなり、そこを越えると一旦減るが、14~15日ぐらいから再び上昇する(要検証) 潜入をしていた場合、自分から索敵せず、相手から索敵される場合は他のプレイヤーが優先される。 シーフカットって何?/1日休憩連打している人って何やってんの 土地が落ちそうな時にシーフだらけの時間に防衛準備中に入って陥落を止めること。 たまに1日休憩連発している人はみんなそれ狙ってる。 国にめっちゃ余裕があるならシーフの出撃後にズラして止める手もあるけど戦力差が激しいとそもそも成立しない。 装備って作った方がいいの? Cランクのアンチ装備(乙女のリボンやゴブリンローブなどの特殊能力を軽減する装備)はコスパが良いので作っておくと便利かも。 スキルって何使えばいいの? 編成による。編成しているユニットの特殊能力と相談。分からんなら国宛で聞け。 考えるのが面倒なら同じような編成で連勝している人の真似をしよう。 タロットって何選べばいいの? ステータスによる。能力や魔力が上がるものが汎用性が高くて無難。期ごとの調整や環境によって最適解がたまに変わるから迷ったら人に聞いた方がいい。 鉱石が足りない みんな足りない。 資金の許す限り採掘所を建てよう。 石が無いのに使役上げすぎてるなら一旦止めて統率上げた方がいい。 もしも探索していた事があるなら慣れるまで使わないようにしよう。 資金が足りない もう使わない施設を壊そう。特に複合施設のモンスターを使うなら何度も壊して立て直すのが重要。 魔力が足りない 魔法陣を建てよう。統率か技巧なら村落の時点から建てて温存した方がいい。 上書きで施設が建てられず失敗した 壊した分の資金の下取りができない仕様なので一旦壊してから建てないとダメ。 登用が見えなくなった 仕様。無所属以外だと受信した登用の確認はできない。 勝率が低い気がする ゴーレムとの戦闘も勝率に計算される。 連戦で手負いの相手を倒した場合も、更に手負いの状態で倒された場合も勝率に影響する。 そのため平均値は基本的に50%より低くなると考えて良い。 この仕様上、よっぽど意識したプレイングをしてシーフ乱獲などを行わない限り65%前後を超えるのは稀。 始まったばかりなのに変な称号付いてる人がいる 同じ称号を3期習得すると期を跨いでも設定できるようになった。 あの称号ってどうやって取るの? wiki見ろ。称号とモンスター称号に大体載ってる。 プレイヤー名の左に付いてる●と◎の違いって何? ●はPC版、◎はスマホ版で開いている人を示している。 スマホでPC版を開くと●、PCでスマホ版を開くと◎になるので必ずしも一致しているわけではない。 スマホのコマンド入力状況がわかりにくすぎる Chrome等のブラウザではスマホだとプルダウンメニューが表示されないが、Firefoxで見た場合はプルダウンメニューが表示されるという報告がある。(Androidで確認) スマホからのログインが基本であればnika用として試してみるのも一考。 ログイン中のアカウント名忘れた 設定→アカウント情報から確認できる。 IDとパスワードを忘れてログインできないのはどうしようもないのでどこかにメモしておこう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yanesure/pages/218.html
2年11ヶ月目 540から抜粋。 540 :名無し募集中。。。:2009/12/10(木) 23 34 21.32 0 今日も私はコタツに篭っている。 コタツと絵里の組み合わせ。最強だ。無敵だ。 もちろん準備も万全だ。 まくら、おかし、100%オレンジジュース、雑誌、テレビのリモコン。完璧だ。 そう、完璧のはずだ。 完璧のはずなのに、何か足りない気がする。なんだろう? 「小春ぅ、何だと思う?」 振り返った場所には誰もいなかった。 そうだった。小春はもういないんだっけ。失敗、失敗。 絵里がコタツに入っていると無理やり隣に入ってきた小春。 狭いから別の場所に行ってよ、と何度言っても絵里の隣に入ってきた。 口ではやめてよ、なんて言ってたけど、肩越しに伝わる小春の体温に少し安心してたのはナイショの話。 小春のいなくなったコタツは少し広くて、少し寒かった。 ちゃんと電源は入ってるのに。 おかしいよね、小春。 名前
https://w.atwiki.jp/howtostudy/pages/51.html
自制心の足りないあなたへ セルフコントロールの心理学 [ 尾崎由佳 ] 価格 2,860円 (2023/2/19 12 19時点) 感想(0件) ついつい、さぼりがちの人にお勧めの一冊!これを読め ば自分をコントロールすることができるようになります!
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す…すいません!すぐに注ぎますんで。 集金おばちゃんご立腹の様子。
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装備とアイテムを買って狩りに行こう! ◎レベル50以下の装備品のおすすめです。51からはwiki読んだりギルメンに聞いたりしてね 新規ちゃんは古参に初期装備費用もらおね オプション(キーボードのo)から 「受け取り許可(他人からアイテムを受け取れる)」をオンにしておこう 「個人情報許可(装備が他人にも見えるようになる)」もオンにしておくと、足りないものを教えてもらえるかも ◆装備(各街の雑貨屋・武器屋など) ・服 ギルドの誰かに師匠になってもらい、弟子服を装備しよう エンチャントも忘れずに ・武器 自分の職業町の武器屋でレベルにあったものを買おう ドロップ品が手に入れば、そちらの方が強いことが多い ・帽子 ふれあい広場、もしくはイカルス町で買うことができる職業帽子でおk ・・・だが、毎週木曜日の百鬼夜行をクリアすると入手できる帽子がクソ強い 時間が合えば参加して入手するといい ・脛、グローブ(2つ)、靴 装備できるものを適当に。レベル制限、職業制限に注意 ・メダル 前衛はフェイトメダル安定 魔術師は使う魔法の属性に合わせたメダルを装備するべし ・ベルト 買うとしたらヘビーベルトあたり 強さの差が激しすぎるので、早めにロダバンドorメカバンドを入手したいところ ・イヤリング(2つ) レインイヤリングを2つがオススメ ・指輪(4つ) 職業によって異なる 前衛…グレアリング(サラセン町orイカルス町 雑貨屋) 後衛…チェインリング(ルアス町orイカルス町 雑貨屋) が当面のおすすめ。防御力を上げるために、早めにオレンジ文字(エンチャット可)の指輪を入手したい ◆アイテム(各街の薬屋など) ・HP/MP/SP薬 基本。いつでも持ち歩こう。 ・クイックポーション スキルが連打できるようになる。狩り中は常に使うことになるのでたくさん持っておこう カレワラ町で売っているものは値段が同じなのに効果時間が長い。移動NPCからカレワラへ行って仕入れよう ・速度ポーション 移動速度が上がる。PTで移動狩りをするときは使うとベネ ただし結構高価なので、序盤はお財布と相談 ・蜃気楼の地図 マップ内のランダムな位置に瞬間移動するアイテム ディグバンカー最下層まで徒歩で行くとき等は必須。相当時間短縮になる 敵に囲まれた時などにも使えるので持ち歩いておくといい ・各街のゲート 主に狩場から帰る時に使用。町へすぐ帰ることができる アジトのあるルアス町のゲートは持っておくと便利 ・かばん系 インベントリが足りない時はコレ イカルス町でポケット(4スロット)かウエストバッグ(6スロット)を買って使おう
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きみがすき【登録タグ Fate an き 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:Fate 作曲:Fate 編曲:Fate 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 前作「Darling☆」の続編となる曲。 歌詞 聞いて、私の可愛い 乙女の恋の夢を叶えて だって、大切なことは 男の子が言うべきよ (君は)可愛くなったし (とても)綺麗にもなった ずっと傍で見ていたから 誰よりも気付いてる すれ違いばかりの 恋の迷路の中 君への呪文唱えたら 扉を開けてよ 素直になれないんだ 勇気が足りないよ そっと囁くくらいなら すぐに出来るのにね いつも、一緒にいるのに 私たちは喧嘩ばかりだね あのね、本当はあなたと 手を繋いだりしたいの (君が)恋人だなんて (とても)照れくさいけど 幼い頃から想っていた 漸く打ち明けるよ 届けたい気持ちを 夜空に呟いた 空に溶けていく言葉を 今すぐ伝えたい 明日晴れたのなら 君に会いに行こう 最高の甘い笑顔見て 想いが溢れた 赤い糸の先は 君に結ばれてる 大袈裟かもしれないけれど そう信じていた この恋をしたのは 運命のいたずら 二人が出会えた奇跡に 神様ありがとう コメント 好きすぎる!!!!!! -- はう (2011-04-05 18 38 04) 今の自分に超ピッタリなところが -- 名無しさん (2011-04-05 18 50 42) この曲。。。最高です!!! -- 蘭 (2011-04-06 09 03 44) 好きすぎるッッ!かわうぃぃ♥ -- SHINO☆ (2011-04-10 19 09 23) 最高ーーー!!!大好きーーー!!! -- あかさたな (2012-07-05 21 46 23) かわいい曲ー!!! いいなあっ・・・ -- 名無しさん (2012-09-17 11 09 12) Fateさぁああん!!← -- 琉希 (2012-12-14 00 04 19) いやぁ…リンレン可愛いなぁあ…(笑) -- まな (2013-02-10 12 29 24) はぁ・・・リントがかわいそうだけど・・・おめでとうっ! -- チョコ♪ (2013-03-01 20 50 57) うー…リントくんがかわいそうだけど、リンレンおめでとう -- 孳衣羅 (2014-02-18 21 24 30) 最後!最後のレンくんのセリフ!はぁぁ…この曲いいねぇ!リントは可哀想だけど…リンレン!お似合いだよ -- 名無しさん (2014-08-28 20 12 17) リンレン 最高だぁ☺♡ -- 雪苺 (2014-09-21 12 36 51) 最後のレンの言葉が知りたい -- 実香 (2016-02-11 20 48 25) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました こてはんだ 作詞/392スレ437 熱が足りないのなら 熱くなるまで触れるだけ 溶けるほど熱くはない 私はそんなに熱くない 冷えたままで居たいの 望むものは欲しくないの 空に逃げるつもりなの 望むことすら忘れたの 隣に居れる筈はないの 貴方を思うこともないの だってそれが私だもの だってそれが貴方だもの 熱が足りないのなら 熱くなるまで触れるだけ 溶けるほど熱くはない 私はそんな熱くない だけど 熱が足りないことを 私は恥に思わない だってそれが私だもの だってそれが貴方だもの
https://w.atwiki.jp/mariotennisop/pages/16.html
Q 初心者でもできますか? Q マリオテニス64とどう違いますか? Q 相殺ショットって? Q 通常のロブやドロップショットがしょぼい Q コインはどうやって増やすの? Q おすすめのコインの稼ぎ方ってある? Q アイテムをどんどん入荷させる方法は? Q ジャイロセンサー・ダイレクトモード消せないの? Q Miiは★スターキャラにならないの? Q Wi-Fi戦で勝ってもレートが減るんだけど? Q QRコードって? Q Super Mario Tennisの2-4ってどうやったら出るの? Q すれ違い通信で好感度上げたいんだけど?コメント Q 初心者でもできますか? A 操作性は明確で簡単なため初心者の方でもすぐにゲームが成立します。トーナメントやスペシャルゲームをプレイしていくと徐々にテニスのコツが分かっていきます。Wi-Fi対戦では初期レートの関係で最初は強い人に当たるかもしれないですが、徐々に自分の実力に近い人と対戦できるようになります。 Q マリオテニス64とどう違いますか? A 操作性は64のまんま。各種ショットの打ち方やショットのキャンセルに修正あり。 Q 相殺ショットって? A 相手のチャンスショットをうまく返すことができるショットです。このショットにはこれで、というのが決まっています。色で言うと、青や白はA(赤)で、赤や橙はB(青)で、紫は同じY(紫)で返すと強く返せます。操作方法を参照。 Q 通常のロブやドロップショットがしょぼい A 通常のロブ(AB)やドロップショット(BA)は、溜めが足りないとただのぬるい球になります。 ラケットが光るまで溜めてから打つとチャンスショットほどではないにしても十分な性能になります Q コインはどうやって増やすの? A スペシャルゲームやすれちがい通信で増やせます。スペシャルゲームのリングショットやパックンチャレンジに挑戦してると自然に増えていきます。 Q おすすめのコインの稼ぎ方ってある? A ギャラクシーラリーのほどほどスターが短時間で効率的にコインの枚数を稼げるため適しています。(約1分15秒で500~700コイン程度) また、インクパックンチャレンジのパックンチャレンジを100%確実にノーミスでクリアできる程の腕前があれば一度に2000も稼げてお得です。(約3分40秒で2000コイン) Q アイテムをどんどん入荷させる方法は? A フリー対戦でさいきょうの相手に負け続ければ自然と増えていきます。 Q ジャイロセンサー・ダイレクトモード消せないの? A マイルーム⇒オプションでジャイロセンサーをオフにできます。 Q Miiは★スターキャラにならないの? A ★スターキャラになれるのはMii以外のキャラクターのみで、トーナメントのチャンピオンカップで優勝したキャラのみです。Miiはコスチュームにより強化できます。 Q Wi-Fi戦で勝ってもレートが減るんだけど? A Wi-Fi戦は勝ち負けでなく1点取る取られるごとにレート計算がされます。なのでレート差がある相手に点を取られると、レートが減ることになります。逆にレートが大きく上回る相手に負けても、点を取りさえすればレートは上がります。 Q QRコードって? A 白黒のモザイク画を3DSのカメラで読み取りキャラを増やせます。ゲーム起動後のファイルセレクト画面で、十字キー↑+STARTボタンを押すとカメラが起動します。詳しくは公式サイトで。 Q Super Mario Tennisの2-4ってどうやったら出るの? A 「ちかくの人と」での2人プレイ時のみ遊べます。 Q すれ違い通信で好感度上げたいんだけど? A セーブ枠3つともにMiiキャラ作れば、相手はすれ違い3連戦できます。田舎の人は特にこの情報を拡散しよう。 コメント フレンド対戦って相手もカセット必要ですか? -- まつおかしゅうぞう (2012-06-23 10 10 26) はい必要です -- 名無しさん (2012-06-23 10 20 43) ちなみに、ローカルプレイなら一枚だけあれば、どちらかが部屋を開いて、もう一人の方がダウンロードプレイができます -- 名無しさん (2012-06-29 16 36 52) 名前 コメント
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456 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/29(水) 21 47 52.81 ID cziJr/pj0 たぶん吟遊の一種だと思うGMを報告 ストーリーを作るのが好きなGMでいつも真っ先にGMを買って出て、むしろPLの時はつまらなさそうにしていたGM PLの時は「もっと俺ならこういう風にする」とか「他人のGM見てると自分ならもっと上手くやれるとしか思えない」 と連呼するようになって行った そんな状態だから彼が参加するときはGM以外やらないような調整をしていたし 本人もPLとして呼ばれる状態になると「GM変わっちゃダメ?GMやれないなら参加見送りで」と言うようになって GM専門としてサークルに参加していた 幸い、ストーリーや演出は良かったので人気と言うかPLからは好評ではあった ただ、それなりに若干吟遊気味と言うかムービーシーンやイベントシーンが多めだったり 大言を吐くNPCとの対話シーンが多かったり、NPCの理論武装を完璧に行うもんだから 下手するとPL側が敵対するモチベーションが無くなってしまう状態になる事がだんだん増えて行った 例えばアルシャードガイアで、犠牲はある程度出るけど奈落を完全浄化できる手法をキャンペーンボスが開発して ボスの行為で出る犠牲の中に、自分の出身世界が含まれているから対立すると言うオーヴァーランダーのPCがいたんだが GMがボスの大物感を出すのと、汚したくない感があったのか 「冒険中盤でオーヴァーランダーの出身世界を潰したように見えていたのは実は奈落側を欺くための見せかけで、世界は無事」 と言う事に後付けで書き換えてしまった事で キャンペーン最終回手前で「じゃあ俺ら何のためにボスと戦おうとしていたんだ?」となってしまって 最終回は平和になったその後の世界でラスボスとは関係ない新たな脅威と戦うPC達の日常エンドみたいな風になってしまったという事もあった そのうちストーリー面に関しても縛りがきつくなりすぎてしまったり PC側の自由度を下げて「ストーリーに没頭させるため(GM談)」のギミックが多くなり過ぎ 反発するPLが多くなった事で「休養期間」になったんだが 本人的には「毎週のようにGMやって思いついたストーリーを語りたい」と言う要望があり GMさせてくれない当サークルを「見限って(本人談)」出て行ってしまった 457 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/29(水) 21 50 37.84 ID hTlz8Ulb0 [3/3] 報告乙 まあ、見限ってもらってお互い幸せなら良かったんじゃないの? 458 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/29(水) 21 58 15.25 ID +d9IwRLi0 昔はそうじゃなかった人でも変わってしまったのならばしょうがない 459 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/29(水) 22 00 12.23 ID Nz0xjSX00 自分から去ってくれてよかった 粘着されるとか面倒さ半端無いぞ 460 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/29(水) 22 06 22.25 ID 4YBNSJcZ0 乙 平和に収束したようでなにより 461 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/29(水) 22 27 02.83 ID Pyqninry0 [3/3] 乙 PCがいる理由がなくなってる時点で話作りは兎も角GMとしてはかえって劣化してるんだよなぁ 462 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/29(水) 22 38 45.79 ID tHWOckid0 [4/4] 報告乙でした 興味関心がTRPG以外に移っちゃったんだな……まあそれ自体は仕方がない しかし >毎週のようにGMやって思いついたストーリーを語りたい 言っちゃあなんだが既にGMである必要性が欠片もないし、PLがほしいんじゃなくて聴衆が欲しいだけだったのかなと思ってしまう それならそれで自分で創作小説サイトでも立ち上げるとか、いまなら投稿サイトでもいった方が幸せだったんじゃなかろうかという気がするが、 でも場合によっては「自分以外の人間の反応が欲しいから」とかの理屈で独りよがりに他者を巻き込むタイプもたまにいるしなぁ…… どっちにしろ今が平和ならそれでよかったんだよ、うん 463 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/29(水) 22 39 46.39 ID mJg/JWGA0 小説とTRPGシナリオの区別ついてないマンの典型例 NPC汚したくない病に罹っちゃってるようだから新天地でも長くは保たないだろうな 464 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/29(水) 22 40 56.02 ID vkdjAByf0 [2/2] 乙病気なおるといいねもしくは小説かけいがいに言えないね 465 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/29(水) 22 50 13.98 ID Q6anpKbj0 乙 シナリオとしてはクソだし小説としてもつまんなそうな方向に行っちゃったんだなあ 466 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/29(水) 23 10 56.10 ID pxGJ7Sew0 462 聴衆が欲しいというのもあるし 人のPCを自分の崇高なストーリーに巻き込んで思う様いじりたいとか TRPGという土俵に引きずり込まなければまともに読んでもらえないから仕方なくとか この手の連中はそういう邪な理由でTRPG界に居座り続ける 467 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/30(木) 06 12 16.90 ID OCEcbsx/0 GMがボスの大物感を出すのと、汚したくない感があったのか 「冒険中盤でオーヴァーランダーの出身世界を潰したように見えていたのは実は奈落側を欺くための見せかけで、世界は無事」 と言う事に後付けで書き換えてしまった事で キャンペーン最終回手前で「じゃあ俺ら何のためにボスと戦おうとしていたんだ?」となってしまって 最終回は平和になったその後の世界でラスボスとは関係ない新たな脅威と戦うPC達の日常エンドみたいな風になってしまった こんなのにまともなストーリー力があるとは思えないんだが… というかこういう手合がやりたいのは「俺の箱庭に生きた人形を放り込む」のがメインであって小説とかじゃないだろう 468 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/30(木) 07 39 08.74 ID N2NiPdj90 素晴らしいシナリオに対して良いPLがいると変化が生まれてより完成度が高まる! と思ってるとかな 469 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/30(木) 08 15 03.84 ID ljD/Y8en0 こういう手合いの目を覚まさせる方法ってないんだろうか 474 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/30(木) 08 35 14.37 ID /vYSkiNU0 456 GMがボスの大物感を出すのと、汚したくない感があったのか 鳥取でこれやられたことあるなあ 「君は敵組織でボスの部下だ」というハンドアウト渡されてGMからシナリオ中に裏切ってという話をされた だが、セッション中に裏切ろうとするとそれをGMがことごとく潰してくる 例:「俺PCの両親を殺したのはボスだ!」→「俺PCが殺されそうだったからやむを得ず」 例:「ボスはヒロインを殺そうとしている!」→「ヒロインが無自覚に災厄をばらまくのを防ぐため」 最終的にボスの代わりに俺PCがシナリオボスになり、敵用にデータをチューニングした後他PCと戦うことになった 終了後に注意したら以後はそんなことなかったので 456とは違い事故の範疇だったけどな 470 問題ない、晒せ スレ413